Giochi Didattici Gratuiti per la Scuola Primaria

Progettati per imparare giocando

🎮 Dal 14 aprile 2026, hanno giocato ai giochi didattici n.ro 18.463 📊 Statistiche

Ogni proposta è frutto di un lavoro attento che unisce progettazione didattica, realizzazione tecnica e strumenti digitali innovativi.

La Mente
LA MENTE
(L'Insegnante)
Cuore e metodo pedagogico. Definisco gli obiettivi di apprendimento, curo la struttura delle attività e trasformo i programmi della scuola primaria in sfide interattive pensate su misura per i bambini.
L'Alleata Digitale
L'ALLEATA
DIGITALE
(L'Intelligenza Artificiale)
Braccio operativo e creatività visuale. Mi affianca nello sviluppo del codice e nella realizzazione delle grafiche, traducendo le idee didattiche in giochi fluidi, moderni e coinvolgenti.

Utilizzo e diritti

I giochi presenti in questa sezione sono originali e protetti da diritto d'autore.
È consentito l'utilizzo in ambito personale e didattico, ma non la riproduzione,
modifica o pubblicazione su altri siti o piattaforme senza autorizzazione.

Come utilizzare questi giochi in classe

I giochi sono pensati per essere utilizzati:

Esplora i giochi per disciplina scolastica o classe:

Drago Mangia Numeri

Drago Mangia Numeri - Gioco Didattico Matematica Primaria

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria

Argomento: calcolo veloce e numeri pari/dispari

Calcola a mente e nutri il simpatico drago riconoscendo numeri pari e dispari. Perfetto per la LIM e sfide a squadre.

Età: 6+

Conta 100

Conta 100 - Tavola del 100 Scuola Primaria

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria

Argomento: tavola del 100 e decine

Esplorazione interattiva della tavola del 100: rafforza il valore posizionale, i salti numerici e l'ordine delle cifre.

Età: 6+

Math Racing

Math Racing - Calcolo Veloce e Gare Matematiche

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria

Argomento: calcolo a mente rapido

Gara automobilistica a tempo: risolvi le operazioni per accelerare in pista. Stimola riflessi e fluidità di calcolo.

Età: 6+

Trova Gli
Amici Del 10

Trova gli Amici del 10 - Coppie Complementari

Disciplina: Matematica

Classi: Classe 1ª Primaria

Argomento: amici del 10 e coppie complementari

Attività fondamentale per la prima classe: automatizza le coppie di numeri che sommati danno 10 con feedback visivo immediato.

Età: 6+

Corsa Al Sacco Matematica

Corsa Al Sacco Matematica - Gioco Interattivo LIM

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria

Argomento: calcolo veloce e addizioni

Divertente corsa didattica: un salto in avanti per ogni risposta corretta! Ottimo per l'ingaggio collettivo alla Digital Board.

Età: 6+

Tiro Alla Fune

Tiro Alla Fune - Sfida Matematica Primaria

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria

Argomento: calcolo veloce e sfide a squadre

Gara cooperativa a squadre: unisci le forze con i compagni e calcola velocemente per vincere il tiro alla fune.

Età: 6+

Matematicando

Matematicando - Esercizi Interattivi Matematica

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria

Argomento: operazioni e strategie di calcolo

Palestra didattica completa per consolidare addizioni, sottrazioni e strategie operative a mente per la scuola primaria.

Età: 6+

Math Invaders

Math Invaders - Arcade Didattico Matematica

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: calcolo veloce e prontezza numerica

Arcade spaziale in stile retro: difendi la terra calcolando il risultato prima dell'atterraggio degli alieni.

Età: 6+

Trova La Parola

Trova La Parola - Letto-Scrittura Scuola Primaria

Disciplina: Italiano

Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria

Argomento: letto-scrittura, sillabe e immagini

Associa la parola corretta alla figura visualizzata. Percorso guidato di avvicinamento alla lettura autonoma per le prime classi.

Età: 5+

Parole A Incastro

Parole A Incastro - Sillabe e Ortografia

Disciplina: Italiano

Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria

Argomento: letto-scrittura, sillabe e ortografia

Incastra i mattoncini sillabici per comporre le parole: rinforza la consapevolezza fonologica e previene gli errori ortografici.

Età: 5+

L'Isola Dei Colori

L'Isola dei Colori - Gioco Didattico Arte e Colori

Disciplina: Arte e Immagine

Classi: Scuola Infanzia e Classi 1ª-2ª Primaria

Argomento: colori primari, secondari e sfumature

Esplora i colori del mondo: riconosci tinte calde e fredde, mescola i pigmenti e sviluppa la percezione visivo-artistica.

Età: 3+

Indovina Dov'è!

Indovina Dov'è - Comprensione del Testo Primaria

Disciplina: Italiano e Orientamento

Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria

Argomento: comprensione del testo e spazio

Ascolta o leggi gli indizi e trova l'elemento misterioso: allena la comprensione verbale e i concetti topologici (sopra/sotto, dentro/fuori).

Età: 5+

La Giostra Della
Punteggiatura

La Giostra della Punteggiatura - Grammatica Scuola Primaria

Disciplina: Italiano (Grammatica e Ortografia)

Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria (3 Livelli)

Argomento: Punto fermo ( . ), Virgola ( , ), Punto interrogativo ( ? )

Impara le funzioni dei segni di punteggiatura e il ritmo della lettura con la giostra animata e il simpatico pagliaccio. Tre livelli progressivi su misura per il curricolo della scuola primaria, con voce guida e supporto inclusivo BES/DSA.

Età: 7+

Mandala

Mandala - Simmetrie e Colori per Bambini

Disciplina: Arte e Geometria

Classi: Tutte le Classi (1ª-5ª Primaria)

Argomento: simmetrie e colori, concentrazione

Colora figure geometriche simmetriche: un'attività rilassante e inclusiva per sviluppare la precisione visuo-spaziale e l'armonia.

Età: 5+

Ape Matematica

Ape Matematica - Problem Solving e Coding

Disciplina: Matematica e Logica

Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria

Argomento: problem solving e coding intuitivo

Aiuta l'ape a raggiungere i fiori compiendo i calcoli esatti. Primi passi nel pensiero computazionale e nella risoluzione di problemi.

Età: 6+

Carpa Koi

Carpa Koi - Tabelline e Moltiplicazioni Primaria

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: tabelline e calcolo a mente

Nuota nello stagno delle tabelline: individua il multiplo corretto e fai crescere la tua carpa koi. Apprendimento rilassante e motivante.

Età: 6+

Automa

Automa - 4 Operazioni e Calcolo Veloce

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: 4 operazioni e calcolo a mente

Sfida le macchine con il calcolo rapido a catena! Ideale per le classi quarte e quinte per consolidare le quattro operazioni.

Età: 6+

AstroParole

AstroParole - Ortografia e Lessico Scuola Primaria

Disciplina: Italiano

Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: ortografia, lessico, indovinelli

Viaggio interstellare tra le parole della lingua italiana: risolvi indovinelli lessicali e supera trabocchetti ortografici nello spazio profondo.

Età: 6+

SOS-VERBI

SOS-Verbi – Elisoccorso e Tempi dell'Indicativo Scuola Primaria

Disciplina: Italiano

Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: tempi del modo indicativo

Pilota l'elisoccorso nella vallata e soccorri le persone riconoscendo il tempo verbale corretto. Due livelli di gioco con audio d'aula e supporto BES/DSA.

Età: 7-11

PROSSIMAMENTE

Regata Delle
Parole

Regata delle Parole – Sinonimi e Contrari Scuola Primaria

Disciplina: Italiano

Classi: Classi 1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: sinonimi, contrari e lessico

Sfida a colpi di sinonimi e contrari tra Ippo e Orso in barca a vela verso l'Isola del Buon Vivere. Ideale per sfide a squadre sulla LIM o gioco individuale su tablet.

Età: 6-11

PROSSIMAMENTE!

Il Bosco Dello Gnomo

Il Bosco dello Gnomo - Digramma GN Scuola Primaria

Disciplina: Italiano

Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria

Argomento: digramma GN (GNA, GNE, GNI, GNO, GNU)

Esplora il bosco delle fiabe e aiuta lo gnomo a riconoscere il suono dolce del digramma GN nelle parole illustrate.

Età: 6+

PROSSIMAMENTE!

Il Retino Magico

Il Retino Magico - Gioco Didattico Multidisciplinare

Disciplina: Italiano e Matematica

Classi: Classi 2ª, 3ª e 4ª Primaria

Argomento: sfide didattiche e ripasso

Immergi il retino nell'acquario didattico e cattura i pesciolini con le risposte corrette tra domande di italiano e matematica.

Età: 6+

PROSSIMAMENTE!

Parole Crociate
Cadenti

Parole Crociate Cadenti - Cruciverba Didattico Primaria

Disciplina: Italiano e Discipline

Classi: Classi 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: cruciverba, lessico e definizioni

Cruciverba dinamico per la scuola primaria: collega definizioni e lettere prima che il tempo scada, consolidando il vocabolario.

Età: 6+

PROSSIMAMENTE!

La Macchina Del
Tempo

La Macchina del Tempo – Linea del Tempo e Storia Scuola Primaria

Disciplina: Storia

Classi: Classi 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: linea del tempo, successione cronologica ed epoche storiche

Viaggia attraverso le grandi epoche dell'umanità: ordina gli eventi sulla linea del tempo, attiva gli ingranaggi e scopri la storia giocando.

Età: 8-11

PROSSIMAMENTE

La Rugiada Delle
Frazioni

La Rugiada delle Frazioni – Gioco Didattico Matematica Primaria

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: frazioni unitarie, frazioni equivalenti e intero

Componi le frazioni con le gocce di rugiada magica e innaffia il fiore per farlo sbocciare, scoprendo l'equivalenza frazionaria e l'intero.

Età: 8-11

PROSSIMAMENTE

La Giostra delle
Tabelline

La Giostra delle Tabelline col Cannone – Gioco Didattico Matematica Primaria

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: tabelline, moltiplicazioni a mente e calcolo rapido

Prendi la mira col cannone del Luna Park e fai scoppiare il palloncino con il risultato corretto sulla ruota della giostra! Sfida le moltiplicazioni divertendoti.

Età: 7-11 anni

PROSSIMAMENTE

La Rana
Matematica

La Rana Matematica – Gioco Didattico 4 Operazioni Scuola Primaria

Disciplina: Matematica

Classi: Classi 1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: 4 operazioni (addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione)

Salta sulle ninfee dello stagno e trova la coppia di numeri che risolve l'operazione! Un'avventura logico-matematica dinamica, inclusiva e motivante per allenare il calcolo a mente.

Età: 6-11 anni

PROSSIMAMENTE

Cico e la
Ghianda d'Oro

Cico e il Mistero della Ghianda d'Oro – Gioco Didattico Scienze e Logica Scuola Primaria

Disciplina: Scienze Naturali, Logica ed Empatia

Classi: Classi 1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria

Argomento: osservazione scientifica, orientamento, calcolo ed empatia

Indossa la lente da detective con lo scoiattolo Cico: segui le tracce nel bosco, risolvi gli enigmi della natura e scopri che ogni errore nasconde un motivo da comprendere insieme.

Età: 6-11 anni

PROSSIMAMENTE

Matemagica
Numeri in Volo!

Matemagica: Numeri in Volo! – Gioco Didattico Matematica Primaria

Disciplina: Matematica

Destinatari: Bambine e bambini delle Classi 1ª e 2ª Primaria (inclusivo BES/DSA, ideale anche per il consolidamento in 3ª)

Argomento: addizioni entro il 10 e il 20, calcolo rapido, amici del 10 e forme geometriche

Associa le forme geometriche volanti ai numeri magici e risolvi le addizioni! Un percorso intuitivo di calcolo rapido con scaffolding visivo, doppia modalità di interazione e superamento della decina.

Età: 6-8 anni

PROSSIMAMENTE

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Domande Frequenti sui Giochi Didattici (FAQ)

Tutto quello che c'è da sapere per utilizzare al meglio le nostre attività a scuola e a casa.

I giochi didattici di Maestra RaffaBella sono completamente gratuiti?

Sì, al 100%! Tutti i giochi presenti in questo catalogo sono e rimarranno completamente gratuiti. Non è richiesta alcuna iscrizione, né la creazione di un account da parte di alunni o docenti. Il portale è nato per offrire strumenti educativi accessibili, sicuri e privi di pubblicità invasiva a tutta la scuola primaria italiana.

Come si utilizzano questi giochi didattici sulla LIM o Digital Board a scuola?

Ogni gioco è studiato e ingegnerizzato appositamente per le LIM (Lavagne Interattive Multimediali) e le SmartBoard / Digital Board scolastiche. Basta aprire la pagina del gioco dal browser della lavagna: l'interfaccia si adatta a tutto schermo in 16:9, i pulsanti sono ampi per facilitare il tocco con le penne o con le dita dei bambini, ed è eliminato ogni ritardo di tocco accidentale o zoom indesiderato.

I giochi sono adatti per alunne e alunni con BES o DSA?

Assolutamente sì. Le attività sono sviluppate secondo i principi pedagogici dell'Universal Design for Learning (UDL) e dell'inclusione per bisogni educativi speciali: contrasto cromatico ottimizzato, font ad alta leggibilità, rinforzo sonoro e vocale per la letto-scrittura, e feedback sempre costruttivo ed incoraggiante che valorizza l'errore come opportunità di apprendimento.

I bambini possono giocare da casa su tablet o computer senza scaricare nulla?

Certamente. I giochi funzionano direttamente via web da qualsiasi dispositivo desktop, portatile o tablet (iPad e Android). Non serve installare applicazioni dagli store, non servono plugin e non viene occupata memoria sul dispositivo della famiglia.

✨ IDEAZIONE & PROGETTAZIONE DIDATTICA ✨

Maestra RaffaBella
Dott.ssa magistrale in Scienze della Formazione Primaria
Insegnante di ruolo curricolare alla scuola primaria • Formatrice e Autrice
Content creator del mondo dell'educazione e della didattica innovativa
Progetto nato dalla sinergia viva tra didattica d'aula, esperienza pedagogica sul campo e sviluppo con Intelligenza Artificiale.