Progettati per imparare giocando
Ogni proposta è frutto di un lavoro attento che unisce progettazione didattica, realizzazione tecnica e strumenti digitali innovativi.
I giochi sono pensati per essere utilizzati:
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria
Argomento: calcolo veloce e numeri pari/dispari
Calcola a mente e nutri il simpatico drago riconoscendo numeri pari e dispari. Perfetto per la LIM e sfide a squadre.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria
Argomento: tavola del 100 e decine
Esplorazione interattiva della tavola del 100: rafforza il valore posizionale, i salti numerici e l'ordine delle cifre.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria
Argomento: calcolo a mente rapido
Gara automobilistica a tempo: risolvi le operazioni per accelerare in pista. Stimola riflessi e fluidità di calcolo.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Classe 1ª Primaria
Argomento: amici del 10 e coppie complementari
Attività fondamentale per la prima classe: automatizza le coppie di numeri che sommati danno 10 con feedback visivo immediato.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria
Argomento: calcolo veloce e addizioni
Divertente corsa didattica: un salto in avanti per ogni risposta corretta! Ottimo per l'ingaggio collettivo alla Digital Board.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria
Argomento: calcolo veloce e sfide a squadre
Gara cooperativa a squadre: unisci le forze con i compagni e calcola velocemente per vincere il tiro alla fune.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria
Argomento: operazioni e strategie di calcolo
Palestra didattica completa per consolidare addizioni, sottrazioni e strategie operative a mente per la scuola primaria.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Scuola Infanzia e Classe 1ª Primaria
Argomento: operazioni e calcolo intuitivo
Età: 5+
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: calcolo veloce e prontezza numerica
Arcade spaziale in stile retro: difendi la terra calcolando il risultato prima dell'atterraggio degli alieni.
Età: 6+
Disciplina: Italiano
Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria
Argomento: letto-scrittura, sillabe e immagini
Associa la parola corretta alla figura visualizzata. Percorso guidato di avvicinamento alla lettura autonoma per le prime classi.
Età: 5+
Disciplina: Italiano
Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria
Argomento: letto-scrittura, sillabe e ortografia
Incastra i mattoncini sillabici per comporre le parole: rinforza la consapevolezza fonologica e previene gli errori ortografici.
Età: 5+
Disciplina: Arte e Immagine
Classi: Scuola Infanzia e Classi 1ª-2ª Primaria
Argomento: colori primari, secondari e sfumature
Esplora i colori del mondo: riconosci tinte calde e fredde, mescola i pigmenti e sviluppa la percezione visivo-artistica.
Età: 3+
Disciplina: Italiano e Orientamento
Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria
Argomento: comprensione del testo e spazio
Ascolta o leggi gli indizi e trova l'elemento misterioso: allena la comprensione verbale e i concetti topologici (sopra/sotto, dentro/fuori).
Età: 5+
Disciplina: Italiano (Grammatica e Ortografia)
Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria (3 Livelli)
Argomento: Punto fermo ( . ), Virgola ( , ), Punto interrogativo ( ? )
Impara le funzioni dei segni di punteggiatura e il ritmo della lettura con la giostra animata e il simpatico pagliaccio. Tre livelli progressivi su misura per il curricolo della scuola primaria, con voce guida e supporto inclusivo BES/DSA.
Età: 7+
Disciplina: Arte e Geometria
Classi: Tutte le Classi (1ª-5ª Primaria)
Argomento: simmetrie e colori, concentrazione
Colora figure geometriche simmetriche: un'attività rilassante e inclusiva per sviluppare la precisione visuo-spaziale e l'armonia.
Età: 5+
Disciplina: Matematica e Logica
Classi: Classi 1ª, 2ª e 3ª Primaria
Argomento: problem solving e coding intuitivo
Aiuta l'ape a raggiungere i fiori compiendo i calcoli esatti. Primi passi nel pensiero computazionale e nella risoluzione di problemi.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: tabelline e calcolo a mente
Nuota nello stagno delle tabelline: individua il multiplo corretto e fai crescere la tua carpa koi. Apprendimento rilassante e motivante.
Età: 6+
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: 4 operazioni e calcolo a mente
Sfida le macchine con il calcolo rapido a catena! Ideale per le classi quarte e quinte per consolidare le quattro operazioni.
Età: 6+
Disciplina: Italiano
Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: ortografia, lessico, indovinelli
Viaggio interstellare tra le parole della lingua italiana: risolvi indovinelli lessicali e supera trabocchetti ortografici nello spazio profondo.
Età: 6+
Disciplina: Italiano
Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: tempi del modo indicativo
Pilota l'elisoccorso nella vallata e soccorri le persone riconoscendo il tempo verbale corretto. Due livelli di gioco con audio d'aula e supporto BES/DSA.
Età: 7-11
Disciplina: Italiano
Classi: Classi 1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: sinonimi, contrari e lessico
Sfida a colpi di sinonimi e contrari tra Ippo e Orso in barca a vela verso l'Isola del Buon Vivere. Ideale per sfide a squadre sulla LIM o gioco individuale su tablet.
Età: 6-11
Disciplina: Italiano
Classi: Classi 1ª e 2ª Primaria
Argomento: digramma GN (GNA, GNE, GNI, GNO, GNU)
Esplora il bosco delle fiabe e aiuta lo gnomo a riconoscere il suono dolce del digramma GN nelle parole illustrate.
Età: 6+
Disciplina: Italiano e Matematica
Classi: Classi 2ª, 3ª e 4ª Primaria
Argomento: sfide didattiche e ripasso
Immergi il retino nell'acquario didattico e cattura i pesciolini con le risposte corrette tra domande di italiano e matematica.
Età: 6+
Disciplina: Italiano e Discipline
Classi: Classi 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: cruciverba, lessico e definizioni
Cruciverba dinamico per la scuola primaria: collega definizioni e lettere prima che il tempo scada, consolidando il vocabolario.
Età: 6+
Disciplina: Storia
Classi: Classi 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: linea del tempo, successione cronologica ed epoche storiche
Viaggia attraverso le grandi epoche dell'umanità: ordina gli eventi sulla linea del tempo, attiva gli ingranaggi e scopri la storia giocando.
Età: 8-11
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: frazioni unitarie, frazioni equivalenti e intero
Componi le frazioni con le gocce di rugiada magica e innaffia il fiore per farlo sbocciare, scoprendo l'equivalenza frazionaria e l'intero.
Età: 8-11
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: tabelline, moltiplicazioni a mente e calcolo rapido
Prendi la mira col cannone del Luna Park e fai scoppiare il palloncino con il risultato corretto sulla ruota della giostra! Sfida le moltiplicazioni divertendoti.
Età: 7-11 anni
Disciplina: Matematica
Classi: Classi 1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: 4 operazioni (addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione)
Salta sulle ninfee dello stagno e trova la coppia di numeri che risolve l'operazione! Un'avventura logico-matematica dinamica, inclusiva e motivante per allenare il calcolo a mente.
Età: 6-11 anni
Disciplina: Scienze Naturali, Logica ed Empatia
Classi: Classi 1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Primaria
Argomento: osservazione scientifica, orientamento, calcolo ed empatia
Indossa la lente da detective con lo scoiattolo Cico: segui le tracce nel bosco, risolvi gli enigmi della natura e scopri che ogni errore nasconde un motivo da comprendere insieme.
Età: 6-11 anni
Disciplina: Matematica
Destinatari: Bambine e bambini delle Classi 1ª e 2ª Primaria (inclusivo BES/DSA, ideale anche per il consolidamento in 3ª)
Argomento: addizioni entro il 10 e il 20, calcolo rapido, amici del 10 e forme geometriche
Associa le forme geometriche volanti ai numeri magici e risolvi le addizioni! Un percorso intuitivo di calcolo rapido con scaffolding visivo, doppia modalità di interazione e superamento della decina.
Età: 6-8 anni
Tutto quello che c'è da sapere per utilizzare al meglio le nostre attività a scuola e a casa.
Sì, al 100%! Tutti i giochi presenti in questo catalogo sono e rimarranno completamente gratuiti. Non è richiesta alcuna iscrizione, né la creazione di un account da parte di alunni o docenti. Il portale è nato per offrire strumenti educativi accessibili, sicuri e privi di pubblicità invasiva a tutta la scuola primaria italiana.
Ogni gioco è studiato e ingegnerizzato appositamente per le LIM (Lavagne Interattive Multimediali) e le SmartBoard / Digital Board scolastiche. Basta aprire la pagina del gioco dal browser della lavagna: l'interfaccia si adatta a tutto schermo in 16:9, i pulsanti sono ampi per facilitare il tocco con le penne o con le dita dei bambini, ed è eliminato ogni ritardo di tocco accidentale o zoom indesiderato.
Assolutamente sì. Le attività sono sviluppate secondo i principi pedagogici dell'Universal Design for Learning (UDL) e dell'inclusione per bisogni educativi speciali: contrasto cromatico ottimizzato, font ad alta leggibilità, rinforzo sonoro e vocale per la letto-scrittura, e feedback sempre costruttivo ed incoraggiante che valorizza l'errore come opportunità di apprendimento.
Certamente. I giochi funzionano direttamente via web da qualsiasi dispositivo desktop, portatile o tablet (iPad e Android). Non serve installare applicazioni dagli store, non servono plugin e non viene occupata memoria sul dispositivo della famiglia.